Dans les ténèbres d'un lointain futur, il n'y a que la guerre...
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 Création d'un Space Marine

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Création d'un Space Marine Empty
MessageSujet: Création d'un Space Marine   Création d'un Space Marine Icon_minitimeJeu 12 Déc - 17:27

Les futurs Space Marines sont recrutés très jeunes, les candidats sont ensuite soumis à de nombreuses modifications chirurgicales, psychologiques et génétiques, ainsi qu’à un entraînement rigoureux afin d’améliorer leurs capacités martiales déjà importantes. Un joueur désirant interpréter un Space Marine crée son personnage durant sa période de formation. On considère qu’il a déjà reçu les
implants faisant de lui un Space Marine et qu’il sert dans la 10ème Compagnie de son Chapitre en tant que Scout. Les bonus ci-dessous sont le résultat des implants et de l’entraînement du Space Marine.
Caractéristiques raciales:
 - +4 en Force, Constitution et Dextérité.

 - Taille moyenne.

 - Vitesse de déplacement de 9 m.

 - Bonus racial de +2 au JS de Vigueur contre le poison.

 - Bonus racial de +4 au JS de Vigueur contre les radiations.

 - Bonus racial de +2 au JS de Vigueur contre les éléments naturels (froid, chaleur etc).


 - Bonus racial de +2 en Détection, Perception auditive et Fouille.
 - Organes de Larramans: Un Space Marine gagne le don Guérison Accélérée.
 - Multi-poumons: Un Space Marine gagne le don Endurance.
 - Module Cataleptique: Un Space Marine peut rester éveillé un nombre de jour égal à 1 +modificateur Constitution sans malus.
 - Salive Acide: La morsure d’un Space Marine inflige 1d6 points de dégâts. De plus sa salive est un puissant acide capable de faire fondre de l’acier.
 - Omophagea: Un Space Marine peut, si il réussit un jet de Sagesse DD20, apprendre une partie de l’histoire d’une créature dont il mange la cervelle ou boit le sang.
 - Vision thermographique: Un Space Marine voit dans le noir à une distance de 20 m.
 - 1 don supplémentaire au niveau 1.

 - Ajustement niveau +3.

 - Second Cœur: Un Space Marine gagne 2 points de vie supplémentaire à chaque augmentation de niveau, en plus de son modificateur de Constitution.
 - 4 points de compétence supplémentaire au niveau 1 et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau ultérieur.




Classe de prédilection: aucune. La classe la plus élevée d’un Space Marine est considérée comme sa classe de prédilection en ce qui concerne le calcul des pénalités de points d’expérience.
La jeune recrue servira dans la 10ème Compagnie de son Chapitre recruteur en tant qu’Aspirant, jusqu'à qu’il obtienne les pré-requis nécessaires à son intégration dans une compagnie de combat. Il recevra le 19° implants et deviendra alors un Space Marine à part entière.
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Création d'un Space Marine Empty
MessageSujet: Re: Création d'un Space Marine   Création d'un Space Marine Icon_minitimeSam 14 Déc - 23:34

Fiche de Personnage
Création d'un Space Marine Logo_s10
Classe: ScoutRace: Space MarineMonde Natal: A définir...Niveaul: 1
Alignement: A définir...Age: A définir...Taille: A définir...Catégorie de taille: A définir...
TraitScoreModif.Score
temp.
Modif.
Temp.
FOR
FORCE




DEX
DEXTERITE




CON
CONSTITUTION




INT
INTELLIGENCE




SAG
SAGESSE




CHA
CHARISME





TotalBlessures / Points de vie actuelsDégâts Temp.
PV
POINTS DE VIE




DEFENSE
= 10 +
+
+
+
+


Total


Bonus
de Classe

Modif.
de DEX

Modif.
de Taille

Modif.
Divers

Modif.
Divers



MODIFICATEUR D'
INITIATIVE

=
+

Total


Modif.
de DEX

Autre(s)
Modif.
BONUS A L'
ATTAQUE DE BASE


POINTS DE
DESTIN

REPUTATION









RESISTANCE
A LA MAGIE

REDUCTION
DES DEGÂTS







VITESSE DE
DEPLACEMENT





TYPE D'ARMURE


PENALITE
D'ARMURE


Jets de SauvegardeTotal
Sauvegarde
de Base

Modif.
de Trait

Modif.
Magique

Autre(s)
Modif.

Modif.
Temporaire
REFLEXES
DEXTERITE

=
+
+
+
+
VIGUEUR
CONSTITUTION

=
+
+
+
+
VOLONTE
SAGESSE

=
+
+
+
+

Modificateurs
Conditionnels







Total
Attaque
de Base

Modif.
de Trait

Modif.
de Taille

Autre(s)
Modif.

Modif.
Temporaire
BONUS D'ATTAQUE DE
MELEE

=
+
+
+
+
BONUS D'ATTAQUE A
DISTANCE

=
+
+
+
+
BONUS D'ATTAQUE DE
LUTTE

=
+
+
+
+

Modificateurs
Conditionnels







Equipement
ARME


BONUS D'ATTAQUE FINALDEGATSCRITIQUE




PORTEECHARGEURFPTYPEPROPRIETES SPECIALES






ARME


BONUS D'ATTAQUE FINALDEGATSCRITIQUE




PORTEECHARGEURFPTYPEPROPRIETES SPECIALES





Munitions




Munitions



ARMURE/PROTECTION


TYPE1ère REDUCTION DOM.2nde REDUCTION DOM.




DEX MAXPENALITE AUX JETSVITESSEPROPRIETES SPECIALES





PROTECTION



REDUCTION DOMMAGESPENALITE JETSPROPRIETES SPECIALES





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